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游戲之心紀錄片第三集:揭秘蝙蝠俠/KD.A等大作 游戲CG背后最燒錢的技術“動作捕捉”

2020-02-18 13:17官方 / 未知

  游戲工業之所以有他的神奇之處,是因為隨著他不斷的進化,游戲的表現開始越來越藝術化,甚至在某些技術上超越了電影,而讓這些游戲畫面流暢運作的一大核心技術,就是動作捕捉。

  也是國內游戲與海外游戲差距最大的核心技術之一,那么這項技術究竟有著怎樣的深度呢?我們將造訪一家位于柏林的動作捕捉工作室,MIMIC一起聊聊游戲史上最少錢的項目,游戲CG與演出的奧秘。

視頻欣賞:

  2018年,索尼PS4獨占的游戲大作《底特律:變人》正式發售,逼真的人物動作,互動電影的游戲體驗,以及演員以假亂真的表演吸引了全球游戲愛好者的目光,仿佛經歷了一場史無前例的觀影盛宴,其中主要角色康納的完美演出,使他的現實演員Bryan收獲了大量粉絲,而這場讓電子人活起來的魔術便是動作捕捉技術,也是《底特律:變人》最主要的開發技術,這些栩栩如生的游戲角色,均有現實演員扮演!

  我們現在熒幕上所看見的《黑客帝國》,《阿凡達》,《指環王》等作品均是動作捕捉技術的集大成之作,然而這一技術雖然源自于電影科技,卻給新興的游戲界帶來了翻天覆地的變化,在動作游戲中運用動作捕捉技術,是歐美游戲中最常見的方式之一,尤其是在以強調各類真實戰斗的華納游戲中。在《蝙蝠俠:阿克漢姆騎士》中,你可以化身蝙蝠俠探索哥譚市,打擊罪犯,解鎖謎題,游戲創造了一種新派的動作模式,讓你能體驗上天入地的真實格斗,仿佛在主導一部動作大片,連招流暢,張力十足且符合現實格斗技術的規律。

  蝙蝠俠這一武術大師的形象,得以全面的展示給玩家,而這些動作模式并非來自于電腦技術,而是真人演出的動作捕捉,讓電腦模擬人的動作,為虛擬的蝙蝠俠注入人類的靈魂。而為這款游戲制作動作捕捉特效的,正是MIMIC工作室。

視頻畫面:

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編輯:向向

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