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終止《怪物彈珠》連冠 ,《FGO》生涯累計收入突破40億美元

2020-02-17 22:28游戲陀螺

根據 Sensor Tower 公布的最新數據顯示,由索尼旗下 Anipx 推出的二次元卡牌游戲《FGO》(國服《命運-冠位指定》)近日在全球的累計收入成功突破了 40 億美元,是世界上最賺錢的手游之一同時在二次元題材領域獨領風騷。

在日本市場,和《怪物彈珠》同一時期日國民手游《智龍迷城》在近年來逐漸掉隊,近 3 年時間關于日本市場最賺錢手游的競爭基本上也就成了《FGO》與《怪物彈珠》的雙強對話。

根據 Fami 通發布的日本手游白皮書顯示,2017 與 2018 年《怪物彈珠》的收入都領先于《FGO》,而 2019 年《FGO》則成功終止了《怪物彈珠》的連冠,成為 2019 年日本市場最暢銷的手機游戲。

數據顯示,《FGO》推出 5 年間,絕大多數的營收都由日本玩家所貢獻,由 40 億美元的收入中有超過 33 億美元來自日本市場,占總營收的 81.5%。中國大陸則是《FGO》的第二大營收市場,在不計算第三方安卓的前提下貢獻了 4.16 億美元,占總營收的 10.4%。國服代理 B 站能夠在 18 年成功上市,當時其以《FGO》為核心支撐起的游戲業務起到了關鍵性的作用。

從平臺上看,《FGO》40 億美元的營收中有 57.1% 來自來自 App Store,剩下的部分則來自 Google Play,App Store 上的下載量同樣遙遙領先于 Google Play。

值得一提的是,《FGO》平均每次下載能夠帶來 291 美元的收入,如果僅僅只看日本市場,《FGO》平均每次下載帶來的收入則提升到了 487 美元,日本玩家對《FGO》的忠愛非凡,另一方面也證明了主流 RPG 手游在日本市場的利潤相對可觀。

編輯:向向

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